大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ideo创新思维课程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍ideo创新思维课程的解答,让我们一起看看吧。
怎样建立一种简单的设计思维?
这是设计师、发明家、技术改造者、艺术家、程序员...必须考虑的。我作为工程师的直觉:总的理念是“大道至简”与“无为而治”。
好的设计是结构与功能的有机统一。从功能任务出发,寻求高效的装置。结构中的每一个元部件,都是精要,好比修改文章,去掉一切可有可无的玩意。
当然,需要过硬的理科功底与工科经验,很多情况不尽人意,技术设计往往就是折中与妥协。
例如:涉及一个非常迷人的反引力飞碟。首先是理论修养,你得熟谙万有引力的本质。
你可能希望从分析F=Gmm'/r²寻找灵感,但你一定会很失望。因为公式没有揭示万有引力的本质问题。
若知道引力是磁力F=α(v'v''/c²)hc/(2πr²)的延伸效应。v'与v''分别是核外电子第1与第2能级轨道速度。若改变v',就可能能改变引力。
这里涉及真空介质的虚粒子,其实就万有引力量子。其背景频谱较宽,主能量集中在0.5~2mm。按热力学公式:λT=2.9×10^-6, 最强背景微波λm=2.9×10^-6/2.725≈1mm。
因此,对1mm左右频带进行强电磁干扰,就能阻碍引力子光速运动,就可以改变v'与v'',实现反重力。就有了飞碟盘形与托克马克环的结构图景。
又如,艺术***设计,不似而神似,不似是最朴素的,神似体现了本质。这样的设计理念,大隐于无形,无为无不为,活灵活现,没有一丝一毫的累赘与繁琐,非常值得理工男借鉴。
设计有“技术→艺术→道术”三个境界,达到道术,至善至美。理工男最好多做科学理论的学养,过滤学说糟粕,汲取原理精华,反思终极本质,积攒高质量的灵感素材。
我试着回答一下。这是从高老师那边学来的【设计思维】。
设计一个简单的 形式来描述复杂的事物,从复杂中创造出简单,反过来再通过简单形式驾驭复杂。以简驭繁,而不是以繁驭繁。
设计思维代表着【生成性思维】,设计思维有时不是要探询事物的【本质】,而是要设计一个简单的形式【通过几个要素及其关系】来【表述事物】,设计思维意味着对事物【可以有不同的简单表述】,这就意识着创新是通过【设计思维】设计出来的,如果说要探询到事物的本质,那创新就会窒息。
设计思维的对立就是分析思维,你不能从分析中创造出新的东西,分析会产生大量的信息,消耗大量的时间、耗费大量的精力,很多时候,我们把【时间、精力、成本】花在分析上,试图通过分析找出【事物的本质】,通过分析而去创造新事物【往往令人大失所望】,分析是没有尽头的。
但设计呢,意味着创造,而这种创造相对来说比【分析】还要简单,但人们还是很难习惯【设计思维】,比如设计一个简单的形式来表述事物,这种设计思维其实有时很难动摇根深蒂固在心智里的【分析式思维、逻辑性思维】。
设计思维是【设计】过程中用到的一些【思考方法】,设计思维意味着有时要【改变更新】一些思考方法。
比如再IDEO的设计思维,在形成创意阶段,用的思考工具是【头脑风暴】法,但其实停止下来想一想,应该还有其它【思考工具】可以用于形成创意这个阶段。
比如归纳思考用于【设计创新】,效率太低、工作量太大。
交互设计是什么?
当我们制作一个产品时,希望产品能满足某一部分人的某些需求,而如何满足这些需求,就可能是交互设计环节需要考虑的问题。
例如:一个注册页面,需要输入手机号码、密码,可能还需要确认密码等,在交互设计环节,首先明确页面任务,用户在这个页面的任务是快速、简单的提交注册信息。如果没有必要原因尽可能降低用户注册成本,提高转化率。例如页面如果是app中注册页面,通常只在移动设备上进行操作,是否可将确认密码步骤去掉?并且密码***用明文输入?交互设计环节此时就需要作出设计决策,根据以往用户在此页面数据情况以及产品本身情况,选取安全性与降低用户成本的平衡点。
交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。交互设计在于定义人造物在特定场景下反应方式的相关界面。 学校的话肯定是零创艺术呀,老师负责又认真,机构环境配备都很好。他们都是一对一教学的。
最近几年,交互设计这个词被提得非常频繁。可是,UI设计见了一大把,你却很少能见到真正的交互设计师。那么到底什么才是真正的交互设计呢?怎样才能成为真正的交互设计师呢?今天,就让我们围绕着这两个问题来聊聊交互设计。
资深设计师告诉你交互设计师每天都干嘛:《向前辈学习!交互设计师每天是怎么工作的?》
什么是交互设计
交互设计的过程中,设计师会将富有逻辑操作和深思熟虑的动作引入界面中,打造出引人入胜的网页和UI。成功的交互设计师善于使用技术和良好的交互规则来打造理想的用户体验。
近10年来涉及到网页和APP的交互设计是谈论的比较多的,但是更广泛意义上的交互设计则提及较少。在探讨交互设计的时候,被引用的最多的其实是Bob Baxley于2002年所写的系列文章,这组由12篇组成的系列文章详细界定了网页交互设计。
这个名为“交互设计简介”的系列文章将交互设计分割为5个主要的部分,这种划分方式延续至今:
·人机沟通:设备和用户之间信息的传递和翻译。·操作与反馈:当交互发生时一切是如何发生和展开的。·状态:不同的状态的存在,确保用户了解正在发生什么,以及应用为何进入这种状态。·工作流:让用户明白谁可以做什么,以及接下来会发生什么。·故障:故障是必然会发生的,必须纳入考虑范畴以内。
除此之外,在进行交互设计的过程中,还有一些其他的问题需要牢记。Usability.gov 这个网站中总结了基本的6大类总计14个不同的问题,它们可以帮你在设计过程中搭建起整个交互的体系。
·用户是如何用鼠标、手指和手写笔同界面进行交互的呢?·用户会向界面发出什么样的交互指令(操作)?·界面会用什么样的提示来告知用户它的功用?·在用户进行操作之前,作为交互设计师的你会如何让用户明白操作之后会发生什么?·为了防止出错你会提供怎样的限制?·报错信息是否能告知用户解决问题的方法?·当一个操作发生的时候,用户会得到怎样的反馈?·在用户操作和界面反馈之间有多长的响应时间?·界面元素的尺寸是否与交互方式相事宜?·边缘和角落是否被有意识有策略地放置交互元素?·你是否遵循了设计标准?·信息是否被(合理地)分割为几个不同的条目?·用户终端是否尽可能简单?·你是否使用了(用户)熟悉的格式?
到此,以上就是小编对于ideo创新思维课程的问题就介绍到这了,希望介绍关于ideo创新思维课程的2点解答对大家有用。