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酒馆创新思维点子,酒馆创新思维点子有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于酒馆新思维点子问题,于是小编就整理了2个相关介绍酒馆创新思维点子的解答,让我们一起看看吧。

  1. 炉石传说一些娱乐卡组和酒馆战棋的整活打法,这种奇特的组合是由设计师设计出来的还是玩家自己从中发现的?
  2. 帮我提个新问题,炉石传说新版本冒险模式“达拉然大劫案”好玩吗?

炉石传说一些***卡组和酒馆战棋的整活打法,这种奇特的组合是由设计师设计出来的还是玩家自己从中发现的?

我感觉炉石的玩家一直比设计师更有创意,像酒馆整活,拔网线这种神奇的操作也只有玩家能够搞得出来,毕竟最近的战队联赛里,官方明确是不能够拔网线的,还有以前的北京龙+拉法姆诅咒锁血流等跨越很多个版本才能出来的COMBO,以设计师的脑洞肯定是出不来的,游戏公司也不会花精力去研究***卡组和一些骚操作。他们整天忙着平衡游戏和想着办法让玩家氪金呢。

大部分都是玩家自己发现的。有很多***主播会专门去找偏门卡(使用率奇低),然后发掘这个可能的套路。比如当年的爆牌贼(暮光先知起初根本没人用,后来被被叫爆牌鱼就是这样来的),被秋日玩的行云流水,去他的直播间大部分人都是奔着看这个卡组去的。把别人牌库爆穿的那种爽***无法形容,***效果霸群。很多***卡组都有游戏主播的功劳。

酒馆创新思维点子,酒馆创新思维点子有哪些
图片来源网络,侵删)

炉石设计师未必想的全很多设定。虽然他们测试了很久。

有部分***模式,都是玩家自己开发出来的。而且根据玩家玩的一些花活,炉石设计师也会调整和修改,直至该玩法相对平衡。

再有,玩游戏的人群非常多,或许他们也有不少新奇的点子,能给设计师带来一些激发和灵感。许多卡牌的设计,其实都是源自于玩家。

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(图片来源网络,侵删)

而且暴雪也经常组织一些设计活动。让玩家自己设计游戏技能,许多人都有被选中的可能。有些设计大赛不是暴雪组织的,不过也具有一些意义。

这种不定时的线上设计大赛,有些官方的被认可后,也会获得一些奖励。

就拿现在的新卡组伊利丹来说,或许也有一些搭配和配合,并不是炉石设计师能想到的。

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(图片来源网络,侵删)

通过数据分析,他们在决定这个卡组该如何调整。

帮我提个新问题,炉石传说新版本冒险模式“达拉然大劫案”好玩吗?

我是一个炉石传说老玩家,基本上全部的冒险模式都有玩过。比起最开始冠军的试炼那种单纯的自己组卡闯关,我对于这种通过冒险不断获得宝物、新卡牌的玩法特别喜欢这次的冒险模式“达拉然大劫案”我个人是很喜欢玩的,保持了我一贯喜欢的游戏风格,而且增加了不同的起始英雄技能和初始***,比起之前随机性更大,因此我认为可玩性也更高。


这次的强化能力中我最喜欢的是宝藏牌:神奇的智慧法球。虽然这张牌偶尔会比较坑人,比如他说帮我调节一下卡牌的法力值,然后1费的火羽精灵被变成了7费……但是大多数时候我认为还是正收益的,好几次我就被他救过命。

很多网友管神奇的智慧法球叫男友球。因为它会说一些很暖的话,比如“再抽一张,没有人会介意的”或者“他都有额外的法力水晶,你也应该有”之类的。在你没有卡牌疲劳的时候,它会说“下次记得多带点卡牌来”然后往我的牌库中塞了六七张卡牌进去等等。

除了说话暖心,它帮忙翻盘时的样子也非常帅。比如有一次对面好几个残血的大怪,攻击力都非常高,而我没有场面,能清场的牌只有一张闪电风暴,用完谁都没打死。本来想着GG了重新开始,结果它帮助我又释放了一次法术,正好把对面怪全清掉了。然后我也打出过自认为特别秀的操作,比如开局我先用给一个任务奖励的宝藏牌拿了法师的任务奖励“时空扭曲”,之后在对局中这个神奇的智慧法球在我使用“时空扭曲”帮助我又释放了一次这个法术,我就直接连续行动了3个回合,直接走脸把对面踢死了。当时场面是对手比较强,我还发愁解怪解不掉。

总之我个人认为“达拉然大劫案”挺好玩的,最近我玩了好多局。

万众期待的炉石传说新的冒险模式“达拉然大劫案”终于在5月17号和玩家见面了,对于暴雪之前宣称的这个会是前所未有好玩的冒险模式,小编从现在来看还比较满意,至少从目前公开的内容来看,暴雪是诚意满满,究竟有哪些体现呢:


1世界观及故事的完整性和趣味性,一个游戏好玩与否,首先就要能讲出一个能吸引人的故事,而这点正是暴雪的专长。而这次的冒险模式背景故事也讲的很好,至尊盗王法拉姆集结了一批凶恶且自大的超级恶棍,准备实施盗走魔法之都达拉然的***。而玩家就化身成了一个小跟班,为了***成功而与达拉然的各种BOSS斗智斗勇。而且因为游戏画面卡通,配音惟妙惟肖,就算玩家做了反派也让人恨不起来并代入游戏中。

2游戏玩法的多样性和内容的充实,相比前几次女巫森林,砰砰***,大乱斗等的冒险模式,暴雪这次可是花了大力气来做,每个英雄有3种不同的技能,每个区域8个BOSS,要想通关5个区域,至少就要打40个BOSS,而暴雪为了增加随机性,可是准备了75个BOSS,每个BOSS的技能还都不相同,再加上普通难度和英雄难度的区别,9个英雄想完整全部通关,可想而知所花费的时间和精力。

3炉石传说先前冒险模式被人诟病的一点就是后期随机有些卡牌无用甚至起了反作用占位置,而这次暴雪吸取其他游戏的经验创造性的引入了酒馆这个过度关卡,里面可以交换卡牌甚至删除无用卡牌,可以加入强力BUFF等等,这样也让冒险模式变得更加可操作和有趣。

总体而言,这次的“达拉然大劫案”冒险模式可玩性非常之高,不管新老玩家都能从中找到自己喜欢的乐趣,再加上整个冒险的BOSS分量,是非常值得喜欢玩卡牌游戏的玩家来体验的。不多说了,小小还要再多玩一局!小伙伴们,你们呢?

到此,以上就是小编对于酒馆创新思维点子的问题就介绍到这了,希望介绍关于酒馆创新思维点子的2点解答对大家有用。

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