大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于国内动画市场趋势图的问题,于是小编就整理了3个相关介绍国内动画市场趋势图的解答,让我们一起看看吧。
动画行业现状和前景?
动画专业也要学习计算机的相关内容,类似于数字媒体技术,所以他目前的发展现状是非好的,特别是游戏行业和***行业需要大量的动画专业的学生。
动漫市场的机遇与前景?
动漫市场的前景也是有机遇,也有挑战的。动漫市场相对于其他传统产业是一个比较新兴的产业,上现在发展前景很好,现在的动漫作品意义深厚,不仅儿童看很多,成年人也观看,很多动漫人物远生成周边的产品,小鲁也很好做动漫,你主要要做出自己的特色,弘扬正能量。
未来十年,动漫行业的前景怎么样?
首先:动画分“二维”“三维” 这个还是要区分开的,毕竟成本制作和效果不一样。
先说“二维” 这个不用多说二维动画是日本强项,也是引领行业和值得二维学习的国家,也被称为“动画王国” 说到目前中国二维那就还差得远了,可能有这些人会说现在某一些国产二维动画就不错啊,是的,相比当年来说现在国产二维是有进步,但你觉得不错和我们观察的不太一样,如果说画风漂亮能让角色动得自然基本还是差很多,另外一个就是角色性格 和太过于模仿日漫,导致目前国漫处于日本人演中国人一样。
说到“三维” 就不得不说到自己的本职了,当然二维是早期公司行业,因为以前中国三维并不景气,二维公司也不太多而且都是儿童低幼动画,那个时候的动画就喜羊羊与灰太狼 巴拉拉小魔仙这些,简直就是低幼商业动画的天下,所以后来转职到三维动画电影这块, 说到国产动画 不管是二三也好,都有一个共同点 市场明明是有的,但谁都不愿意去做点原创和突破有质量的,直到被某些动画公司的作品影响才会推动动画行业去跟风,这个就是中国很被动的动画市场,在三维突然的发展中出现了很多不同渠道的公司,网络、电影、tv电视剧, 网络动画应该来说是点击量最大的平台,而且没有限制,尺度方面都偏成人。 电影质量较高这个主演看公司怎么去定义,要么拍适合儿童的要么就学欧美全龄的。 Tv就不太理想了,上电视频道的动画广电一般很严格,基本就是低龄,而且要求还会很多。 所以说三维动画发展是最大的,目前国产动画崛起就主要是“三维” 中国美工设计一点不比国外的差,唯独剧本不行,动作不行,和技术支持当年不行,所以很多公司在制作有质量的动画过程中都会用到国外技术和团队人才,这个是少不了的。
近十年内我国动画界发展极为缓慢。国内所出的动画基本上是cartoon,面向的是低龄向群众;而日本一系所出的动画则是anime,面向全年龄群众(主要是青少年及以上),这两种的差距是相当大的,例如日本许多二三十岁的人还在看动漫,而国产的动画除少数几部之外仅在十四岁以下的少年层流通;至于我国的***,由小说改编的***占了非常大的一部分,原创的***基本上也都有着日系***的影子,其中的原因之一是日系***的人气较高,普遍性较广,而且日本的***家比较多,所以许多题材是被日系的***家抢先使用了的,故我国的***对于日本仍有很大一段距离。鉴于以上各方面的原因,国家注重国内动漫界发展的可能性是很小的,未来十年内国家关注的可能性也不会太大。
游戏动漫行业作为21世纪的朝阳产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。中国文化部出台关于扶持动漫产业发展的若干意见指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,而高端专业人才却供不应求。目前,我国动漫游戏行业人才缺口巨大,市场供不应求,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。相对以往,目前动漫市场环境有所改善,如果真正热爱这个行业可以进行尝试。
总体来说,动漫制作专业的前景还是不错的。所以,选择这一行业的同学们,就不用担心就业问题了,但是在校期间,一定要认真学理论知识,多积累经验,这样更有利于日后的发展。
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