大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于原画市场趋势分析报告的问题,于是小编就整理了5个相关介绍原画市场趋势分析报告的解答,让我们一起看看吧。
在3D软件迅速发展的今天,2D原画未来的趋势是什么?
题主似乎把2D原画和3D两个领域说成了竞争状态
但是我认为两个东西一定是相辅相成的
原画是什么?
原画又分,原画角色设计,和原画场景设计,也有的人才两个都会。而原画的重点,是设计人物形象和场景。
PS:这些是我乱入的的临摹作品……
比如它的服装是否能体现出自己的职业,是远程还是近战,法师还是战士?人物发型,身材,长相,是否能看出他的性格特点?所以也包括了整个角色的,形象设计,服装设计,武器设计。甚至要根据人物的背景设计对应国家、时代的服装。
原画师的任务,就是根据需求,设计出这个角色的样子。 再 给到3D让他用专业软件,根据三视图,把角色建模出来。
3D建模师,对软件熟悉,专业能力再强,也需要原画师的专业设计。
谢邀!关于绘画的表现形式,时代在变,形式也在演变,人们的审美也在改变着。但是唯一不变的是大家对美的追求。至于3d和2d之争从3d软件出现的那一天起就已经开始了,但是截止到现在,2d原画还是该怎样发展的就继续怎样发展。所以我个人认为,两种形式都是不错的表现形式,不存在有兴起有没落之说。就像有人喜欢具象化绘画,有人喜欢抽象派绘画一个道理。正所谓:萝卜青菜各有所爱。3d软件的出现也只是艺术大家庭里又多了一个新成员。
在动画,或者影视方面,3d模型在建模前都需要二维的原画师对角色进行前期的设计。然后制作角色的三视图。模型师根据三视图进行模型的粗模建造。之后再根据角色设计进行精模的建造。
不光是模型建造需要二维方面的协助,在“动画”制作时也需要二维方面的分镜制作,有些大公司甚至会进行一定的原画制作。
所以就现在来说原画师并不会消失或消退。
(没有找到好的示范图片,就随便放一个冲冲数╭(╯ε╰)╮)
时装画和原画那个更难?
我在大学是服装系的,时装画或者是时装效果图,都需要懂人体结构/服装史/流行趋势/心理学/营销策略/裁剪(包括立体裁剪)/加工/面料/辅料/鞋帽设计/配饰(包括首饰设计)/化妆等等知识。这些都需要系统的学习。
服装分男女装,这是两套完全不同的加工体系,男装的加工师傅和女装的加工师傅,可以说就是两个行业的人。不懂加工是不能画出能裁剪的时装效果图的。
时装画,也包括服装的款式图,即能够让客户,让制作样衣的师傅看明白的那种图,不能夸张和渲染。画这种图要非常懂裁剪和加工。
时装画,还有非常多的表现技巧,有各种流派。针对不同的客户和不同季节,还有不同的风格及流行趋势,画的手法都不同。
原画,我不懂,没画过。你对照我说的时装画所涵盖的知识点去比较吧。
三维动画发展趋势怎么样?
一、***动画传播媒体的多样化
随着硬件设备的开发,传输动画的载体正快速地增加,除了传统的电视、电影之外,网络、手机等移动设备都具备了播放多媒体文件的功能,这给动画创作提供了广大的平台。但动画产量的增加势必会带来制作周期的缩短,人力消耗的扩增等问题,同时还要控制成本的投入,因此动画技术的改良势在必行。
二、***动画制作流程的无纸化
这是动画发展的第二个趋势。在手绘动画方面,从目前的使用电脑代替人工线描,上色等[_a***_],到未来整个制作流程,包括设计稿,原画等,全部在电脑上进行绘制。无纸动画流程的好处在于大幅提高生产效率,并且随着软件的逐步简化,可以让更多的动画爱好者自己动手制作动画。
三、电脑三维***动画
三维动画的流行风潮仍然在持续升温,虽然未来的观众不会只满足于观赏三维动画片,但是数字是时代的全面来临则不容否认。可以预测的是,未来动画回望向更多元化的方向发展,而数字技术定会帮助我们减少制作过程的繁琐工序,让我们更快、更好地达到理想中的视听效果。电脑只是冷冰冰的机嚣。吸引观众的始终是动画中生动、灵活、富有想象力的角色; 科技是***人类的一种工具,创造力才是动画师最珍贵的宝藏。
三维动画发展趋势怎么样?
一、***动画传播媒体的多样化
随着硬件设备的开发,传输动画的载体正快速地增加,除了传统的电视、电影之外,网络、手机等移动设备都具备了播放多媒体文件的功能,这给动画创作提供了广大的平台。但动画产量的增加势必会带来制作周期的缩短,人力消耗的扩增等问题,同时还要控制成本的投入,因此动画技术的改良势在必行。
二、***动画制作流程的无纸化
这是动画发展的第二个趋势。在手绘动画方面,从目前的使用电脑代替人工线描,上色等步骤,到未来整个制作流程,包括设计稿,原画等,全部在电脑上进行绘制。无纸动画流程的好处在于大幅提高生产效率,并且随着软件的逐步简化,可以让更多的动画爱好者自己动手制作动画。
三、电脑三维***动画
三维动画的流行风潮仍然在持续升温,虽然未来的观众不会只满足于观赏三维动画片,但是数字是时代的全面来临则不容否认。可以预测的是,未来动画回望向更多元化的方向发展,而数字技术定会帮助我们减少制作过程的繁琐工序,让我们更快、更好地达到理想中的视听效果。电脑只是冷冰冰的机嚣。吸引观众的始终是动画中生动、灵活、富有想象力的角色; 科技是***人类的一种工具,创造力才是动画师最珍贵的宝藏。
此女已经27了,设计,想转行做什么可长期持续发展?
首先我想说的是做设计挺好的,如果你长期做设计,而且有一定的资历了,那就已经是资深设计,现在转行有点可惜。单说设计这个职业,也有很多上升通道,比如设计经理、设计总监等等。如果一定要转行,给你几个参考。
其实设计也分很多方面,不知道你是做哪一方面的设计,比如服装设计、平面设计、工业设计等等。因为平面设计比较普通,所以权且认为你做平面设计。
在广告公司或者营销策划公司设计和文案工作是紧密配合的,密不可分。所以设计师对于文案策划非常熟悉的,如果你喜欢这个职位也可以往这方面发展,而且比设计更有发展的前途和潜力。
AE(客户主管)
这个职位也叫客户主管,其实不算个领导,在甲方和乙方之间起到一个沟通连接的作用。其实也蛮重要的,但是要求你沟通协调能力要强。如果你爱好这个职位,当然也可以做。
同为设计师,比你年长一点,我依然在做设计,感觉设计比以前做好多了,另外坚持很多年摄影的也有很大的突破,最近学习了剪辑等喜欢的东西,建议你在做设计的同时多往你喜欢和感兴趣的方向尝试,多面发展,设计本身就是很杂的学科,需要多看,多临摹,多尝试!机会总会留给有准备的人,共勉……
到此,以上就是小编对于原画市场趋势分析报告的问题就介绍到这了,希望介绍关于原画市场趋势分析报告的5点解答对大家有用。