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看日本的漫画可以了解日本文化吗?
我个人作为80后也是从小看***长起来的,现在谈不上特别喜欢,但肯定不反感。但我想说,千万不要以为看***能了解日本文化,更不要以了解日本文化为借口将过多的时间浪费在***上。
日本***在上世纪8、90年代开始流入中国后,中小学生在课余时间偷偷看***成了学校中的一道风景。与此同时,日本的动漫也在大量涌入中国市场,不仅走进人们的日常生活,占据了电视的黄金时段,而且随着世代的成长,***和动漫在各个年龄段都有着相当数量的受众。不夸张的说,很多年轻人就是通过***、动漫乃至日剧、游戏来了解和认识日本的。
首先,***本自身就构成了日本现代文化的一部分,而***同时作为文化的载体起到一定的传播作用。注意,是“一定的传播作用”,因为***毕竟是基于现实的想象与虚构,其主要价值是拿来***消费的。所以,将***作为了解日本文化的窗口,所能看到的景观是十分有限的,甚至是不真实的。
在日本很重视寓教于乐,家长会花钱给小孩子买***看。但那些绝对不是一群人打来打去的***,而是像“***日本史”“***日本地理”“XX博物馆”之类的,或伟人传记的***版。这些书我在旧书店常常看到,偶尔还会买两本,虽然画风不是那么好看,故事不那么精彩,但传播的毕竟是实实在在的知识。可惜这类书或者动画,由于市场因素基本不可能在国内见到。
以前的***写实的部分比当下的***要多一些。像聪明的一休、机器猫那样,虽然都知道故事是虚构的,但对环境的描绘、人物的衣着还是比较考究的。现在的***就不这样了。就拿大家都喜欢的“忍者”为例。90年代有一部动画好像叫《忍者小英雄》,里面的忍者服基本上和历史中的差不多。但2000年后的《火影忍者》里的衣服就完全改成了现代的样式。原因很简单,日本的读者喜欢新鲜事物嘛,画的和过去一样没人喜欢看啊。所以,从趋势上看,时间距离现在越近的***虚构的成分越多。
国内一些大学的日文系中,越来越多的学生拿***(动漫)直接做论文课题的。虽然亚文化研究不能说毫无价值价值,但毕竟太过边缘化,能够到达广度与深度十分有限。相对研究文学、文化的学术性著作,***当然更好看,而且能按个人意愿随意进行解读。所以选择***之类的为研究对象其实也是避重就轻的的一种懒惰的表现。我的学生如果选***来作论文,我一定不会让他通过的。归根结底,***作为一种***方式,一种消遣,无可厚非。但千万别跟文化这种严肃的东西混为一谈。
答案当然是可以的,艺术创作肯定是基于作者自己的生活环境的,你在一个作者的故事里肯定能找到他生活过的环境中的种种。就算艺术再怎么高于生活,他也是要在现实中找到一个可以借鉴的蓝本的。
所以,你不会在日本动画中看到老师占用体育课时间上数学,不会看到松松垮垮的造型low爆的校服,因为这些东西在日本根本不存在。
日本文化渗透到了日本动漫的方法面面,他们中间的无数个细节,都是日本文化的彰显的。
你的名字中的口嚼酒和巫女,是日本特有的神社文化。
千与千寻中的怪力乱神,都能在日本传说故事中找到原型。
凉宫春日能组建SOS团,那是因为日本的高中确实有社团文化的传统。
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