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移动***市场趋势,移动***市场趋势分析

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于移动***市场趋势问题,于是小编就整理了3个相关介绍移动***市场趋势的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《皇室战争》进入亚运会后,会对移动电竞行业产生哪些影响?
  2. 电竞行业还在被认为是“不务正业”吗?
  3. 如何看待我国电子竞技行业?

《皇室战争》进入亚运会后,会对移动***行业产生哪些影响

这个问题,我来回答一下~


2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。今年,是电子竞技成为正式体育项目的第15个年头,而一批批父辈眼中的网瘾少年,终于成为了电子竞技职业选手!而电子竞技,也终于登上了亚运会的舞台!

移动电竞市场趋势,移动电竞市场趋势分析
图片来源网络,侵删)
第18届亚洲运动会(简称亚运会)于2018年8月18日-2018年9月2日在印尼雅加达举办。本次雅加达亚运会共有45个参赛国家/地区,而电子体育则是首次正式亮相亚运会表演项目环节,成为本届亚运会的一大看点。5月14日,亚洲奥林匹克理事会(The Olympic Council of Asia)正式对外公布了第18届亚洲运动会的电子体育比赛项目,腾讯***携三大项目《皇室战争》、《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)正式进入雅加达亚运会赛场。这意味着电子竞技迎来全新的发展阶段,属于中国***的时代正迎面走来!

从这六款游戏分析来说,LOL,PES2018,AOV为团队赛赛制,星际2,炉石传说和皇室战争为个人赛,团队赛和个人赛各占一半;从游戏类型上来说,PES2018为体育类,AOV和LOL为MOBA类,星际2为RTS类,炉石传说和皇室战争为卡牌类,可见MOBA和卡牌类所占比重较大。此外,AOV、炉石以及皇室战争属于移动***,占到六款游戏的半数。

综上,可以得出初步的结论:电子竞技将不在局限于PC和主机设备,移动***成长趋势较为明显,或将在未来的***版图中占据不可忽视的地位。MOBA类游戏在传统***和移动***上的表现都很抢眼,不过传统***更适合展示更多细节操作;炉石传说作为卡牌游戏的代表作,在移动端的适配较为友好;而作为操作和卡牌结合体,皇室战争的游戏模式显然更加新颖,入选亚运会,必将***移动***推陈出新,更多适合移动端的***游戏必将百花齐放,而移动***将更被玩家所熟知和认可,电子竞技将双端并进,拥有更强大的生命力和更宽广的未来!我想,这就是皇室战争入选亚运会,能够带来的最大的影响吧!

本次进入亚运会电子竞技的游戏总共有三个《皇室战争》、《英雄联盟》、《Arena of Valor》,前两个相信大家都比较熟悉,而第三个比较陌生,但是《Arena of Valor》就是大家比较熟悉的国际版,可以看出,这三款游戏都是moba元素类游戏、有两款是手机游戏。

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(图片来源网络,侵删)

而《皇室战争》和其他两游戏不同,对玩家的战略部署要求还是很高的,而这个卡牌类游戏在这几个优势种也算是独树一帜, 不过在亚运会中,能够将电子竞技项目正式列为比赛项目也算是突破性质的,在这个国际性质的体育比赛中能够将一些游戏列为比赛项目,并且还有两个都是移动电子竞技项目,说明,在之后电子竞技项目将会有蓬勃的发展,而中国的电子竞技行业的真正的高速发展时代,也将要正式来临。

***行业还在被认为是“不务正业”吗?

目前行业收入已经超过13亿美元

根据Newzoo的《2021全球***与游戏直播市场报告》,2014-2022年,全球电子竞技产业收入逐年上升,经过Newzoo初步估算,全球***市场收入从2020年约9.5亿美元,到2021年,全球***收入已经超过10亿美元。因此,从一定程度上可以说明,全球***行业处于快速发展时期,伴随着全球各地对***行业的认可程度加深,全球***行业收入将进一步增长

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(图片来源网络,侵删)

赞助和媒体版权收入占比最高

根据Newzoo的调研数据,目前,全球***行业收入细分可以分成六大部分,分别是赞助、媒体版权、游戏厂商补贴、周边与门票、虚拟商品和直播收入。其中,占比最高的是赞助收入,占比已经超过50%;其次是媒体版权收入,占比接近18%。综合来看,全球***行业收入目前仍然以赞助和媒体版权为主。

观众规模和行业普及度逐年提升

2017-2022年,全球***行业观众规模逐年上升;其中,最值得注意的是,全球非核心***爱好者的观众规模占比逐渐增大,这在一定程度上说明***行业在全球范围内的普及程度逐渐提高;另一方面,全球核心***爱好者的数量也在稳步上升。整体来看,全球***行业发展势头较好,行业普及度逐年提升。

如何看待我国电子竞技行业?

***作为我国最近几年来的新型产业,在国家的大力扶持下已经成为一项体育竞技运动了。2018年中国的游戏用户已经来到了6.26亿,游戏对于***的发展是有很大的促进作用的,国家也发布了对促进***产业的相关政策,足以证明***在渐渐被人们所接受。而且***并不仅仅是父母眼中的打游戏,还有***赛事解说、***教练、***赛事策划、***教练、***游戏设计师、等等相关的职业,不是所有人都能做职业选手,但你也可以通过自己努力成为***相关的从业人员,这也不失为一个自己喜欢工作,还能找到许多自己志同道合的人,所以你要想学的话,是很有帮助的对于以后的你,但你要跟爸爸妈妈去商量,跟他们解释为什么自己要去学这个专业,以及以后能做些什么,跟他们说清楚自然就会水到渠成。最后推荐你去一些技校去学习***相关的专业,因为他们会为你量身定做自己的职业规划,看你适合做***选手还是其他与***相关的职业,还会很人性化的跟你配备不同的老师培训所以就看你自己喽! 还有最后一点,你一定要自己慎重考虑,或者自己实地去考察,再去选学校

到此,以上就是小编对于移动***市场趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于移动***市场趋势的3点解答对大家有用。

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