大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于印度企业家的创业经验的问题,于是小编就整理了2个相关介绍印度企业家的创业经验的解答,让我们一起看看吧。
为什么有人说印度游戏创业公司可以在全球市场上参与竞争并获得尊敬?
随着智能手机成瘾的增加和游戏越来越逼真,虚拟现实和增强现实等技术的注入,印度的游戏产业蓬勃发展。据估计,印度的在线游戏产业目前价值超过3.6亿美元,到2021年将有望增长到10亿美元。 据报道,印度占全球在线手机游戏人口的13%左右,已跻身全球在线和移动游戏的前五大国家之列。 该创始人认为,除非在印度或印度工作室制作的游戏与全球游戏一样好,否则它们将无法在市场上竞争。 该创始人已经在创业生态系统中工作了20多年,并一直在探索创业、天使投资、成为播客节目主持人等等。他在20世纪90年代开始了他的第一次创业公司IndiaGames,当年他16岁。在经营公司超过13年后,他以100多万美元的价格将该公司出售给全球领先的***公司迪士尼。 他目前的合资企业GOQii是一家健身创业公司,提供可穿戴健身带和远程个性化教练。该创始人在印度和全球游戏行业有一些有趣的见解和轶事。 谈到游戏产业,该创始人说,“游戏是一个没有语言障碍的地方。人们会玩最好的游戏,所以无论是印度本土游戏还是国际游戏,因为这些游戏都是语言中立的。根据该创始人的说法,唯一的例外是如果你专注于原创印度主题的游戏。 因为原创主题游戏非常印度化,所以他能够获得洞察力,创造出非常高质量的产品。有竞争优势的游戏公司不会试图***其它游戏并重新打造它,而是创造一种可以吸引印度人口的全新游戏。 回顾他在IndiaGames的日子,该创始人分享了他的游戏业务的一些亮点,并表示最令人难忘的经历之一是在2004年获得创建游戏的许可后推出了“蜘蛛侠”游戏。 他还回忆起他以现金交易将印度游戏卖给迪斯尼的经历,这为战略投资者,风险投资者和在公司有股票的员工带来了丰厚的回报。 即使在今天,迪士尼的印度游戏表现也很好,这是继续为他们带来收入和利润的部门之一,因此无论什么时候收购都是创业公司面临的挑战之一。 印度游戏以画面精美,内容优质,原创为主著称,体现了行业高度自律和工匠精神,随之也带来了资本市场的高度认可和支持,技术上的创新以及知识产权的尊重意识不得不让我们佩服,在***、抄袭成为游戏行业代名词的当下,不得不让我们肃然起敬!
塔塔集团前身?
塔塔集团起家于1868年,由印度创业家贝哈门·塔塔(Jamsetji Tata)创立。起初,他在印度孟买开设了一个纺织工业企业。随着时间的推移,塔塔集团逐渐扩大业务范围,涉及钢铁、能源、汽车、电信、酒店、金融等多个领域。
通过对质量的坚持和不断的创新,塔塔集团逐渐成为印度最具影响力和实力的企业之一。塔塔集团始终秉持社会责任感,致力于可持续发展和社会公益事业。如今,塔塔集团已经成为全球知名企业,拥有多个国际品牌,并在全球范围内开展业务,为全球经济发展做出了重要贡献。
当年,该集团成立于1874年,不过是印度一家小镇上的无名小厂,它的创始人Jamsetji也是真正的创业[_a***_]。所以,塔塔集团的前身只是个纺织企业,虽然它的创始人想法很好:先成立钢铁厂,再成立水力发电公司,然后创办世界级别的教育院校。
到此,以上就是小编对于印度企业家的创业经验的问题就介绍到这了,希望介绍关于印度企业家的创业经验的2点解答对大家有用。