大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏手柄的市场趋势的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏手柄的市场趋势的解答,让我们一起看看吧。
目前国内的VR游戏市场前景如何?
既然问题是“目前”,我就以一个vive pro玩家的角度分析下当前vr技术支持下,vr市场有哪些方向。
1、大型3A游戏目前来看前景不容乐观。目前VR发展的瓶颈大家有目共睹。我玩过辐射4VR,51分钟,第二天呕吐感都还没消退,其他游戏,只要是涉及手柄移动的,都有很强的呕吐感。而3A大作...都至少要会动!
但是业界仍有希望:蝙蝠侠vr的体验很优秀,不过感觉就是个演示demo(买了以后都没动几下就没了,玩得我都惊呆了!),但是蝙蝠侠vr的控制方式真的超爽,代入感极强,他证明了在当前硬技术的制约下,已经有可能做出3A,不过感觉要做大真的很难,人力物力时间,简直无底洞。(VR3A业界最大的希望都是有生之年系列,可见VR3A要发展多难)
2、社交型应用有很大的潜力,我认为是最有可能率先占领市场的应用类型。我体验过50+vr游戏,现在还觉得最好玩的,体验最好的是steamvr自带的那个房间!刚开始感觉就是个普通的演示demo,后来不断发掘出新的玩法,可以去朋友家做客,更换自己的造型,手柄有各种奇葩功能,有风景各异的房间,用户间各种有趣的互动...如果vr设备普及起来,room将是一个神奇并充满乐趣的社交应用。
3、轻应用体验十分友好!我认为vr游戏的领军将会是诸如qq农场这类的社交休闲游戏,这类游戏有很强的病毒性,扩散快,门槛低,若vr设备普及,将会发挥很强的竞争力。我玩过很好玩的游戏有节奏光剑,乒乓等,都不晕,轻轻松松玩过1小时(虽然玩了一身汗)
游戏手柄是卖有线的好还是无线的好?游戏手柄?
根据个人经验来看,无线手柄是今后的销售和生产趋势,因为无线手柄受限小,使用接收器以后,可以距离电视或者游戏设备比较远来使用,体验感更好。而有线手柄受限于线缆长度,使用起来有局限性。所以,无线手柄更好一些。
索尼会为PlayStation 5配备传说中的多功能游戏手柄么?
荷兰科技博客 LetsGoDigital 爆料称,索尼新款游戏主机的手柄,将能够在家庭和旅途中使用。根据用户所处环境的不同,菜单选项也会发生变化。
报道称索尼将于明年隆重推出次世代 PlayStation 5 游戏主机,尽管该公司对掌机游戏的前景不是很看好,但户外游戏的需求仍然存在。
(题图 来自:LetsGoDigital)
有鉴于此,这家日本电子巨头似乎希望发布一款多功能游戏手柄。它不仅能够连接家中的就 PC 或主机,也可以带出门体验。
2019 年 7 月 24 日,索尼互动***(SIE)向美国专利商标局申请了一项“信息输出系统与方法”专利,并于四个月后的 11 月 28 日被公布。
(图自:LetsGoDigital)
文档中提到了矩形的便携式控制器,包含了手柄所需的所有元素,如 D-pad、四个控制按钮、以及两个触发器。其中间还有一块 LCD 显示屏,底部则是一个开关。
这款多功能游戏手柄具有板载内存,可通过互联网或蓝牙连接到其它设备(如 PC / 游戏机 / 智能电视),以便玩家在多种场景下使用。
switch电玩店有前景吗?
Switch电玩店是有前景的。
任天堂Switch截止2021年已经售出8000多万台,而且玩家基数还在不断上升。由于Switch***用掌机、主机一体化的设计,而且拥有一对可拆卸的手柄,加上任天堂游戏卡带可随身携带,所以玩家可以不受时间以及地域的限制,随时开始游戏,相对于传统你游戏主机,是相当方便的,所以Switch电玩店有前景。
到此,以上就是小编对于游戏手柄的市场趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏手柄的市场趋势的4点解答对大家有用。