大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本手游市场趋势的问题,于是小编就整理了3个相关介绍日本手游市场趋势的解答,让我们一起看看吧。
为什么在日本的游戏市场里,手游氪金总量全球第一的情况下还能诞生出那么多优秀的单机游戏?
你真以为单机游戏不赚钱吗?
这是其一!
还有更大的原因是,日本主机多,很多人不喜欢网络游戏!不远与人交流!
主机游戏操作性极强,单机游戏更有魅力!层出不穷!比网络游戏可玩性高太多了!
说实话,中国刚解放主机游戏!以前中国不允许游戏的!所以主机游戏不普及!
但也不是说网络游戏就比单机游戏差!
很多网络游戏的操作性甚至大大强过单机!不过也不能这么说,单机游戏也可以成为网络游戏,反之网络也可以成为单机!
网络最大的优势是开放!内容参差不齐,质量也忽高忽低!
日本的年轻人玩游戏的多么?有游戏网吧没?
日本人非常喜欢玩游戏的,但是很少玩PC,而更偏向于主机游戏与手游。简单说几点原因吧。 1:市场需求小,日本上班族多,台式电脑没什么销量。笔记本,手机销量更高。 2:本土电玩业排挤。国外网游进日本,缺少代理商,没有日本资金扶持,很少有广告宣传等。 3:日本街机文化盛行,今天日本的街机依旧生机勃勃,很多学生乃至上班族的一大***活动就是去玩街机,所以日本的街机间接限制了网游发展。 4:主机游戏比电脑游戏好玩,舒服(这个就不解释了)手机游戏比电脑游戏方便所以。 在日本我们几乎见不到向国内这样专门的大型的***馆网吧,日本得普通网吧电脑配置并不是很高,他们最实惠得就是可以住宿。在日本房子租金太贵,一些人根本住不起房子,所以只能住网吧。(当然可能会有那种专门的***网吧)这里就不抬杠了
前面那个答案已经解释的很清楚了,就不多做赘述。
日本的主机游戏和街机游戏很盛行,而且游戏方面比较偏爱galgame,卡牌游戏和氪金网游,和中国比较相似,欧美人是不怎么喜欢氪金网游的,欧美人喜欢买断的游戏,而不喜欢一直充钱。不过在中国比较火的moba游戏LOL等,日本人不怎么喜欢。
值得一提的是,吃鸡游戏在日本很火,荒野行动是日本最火的手游之一。
关于游戏网吧,日本的网吧文化很特殊。在中国,网吧其实是很乱很吵,很***的,但在日本不是。日本的网吧有单独小隔间,甚至有不少人住在网吧。
为什么日本***这几年逐渐衰落而轻小说却蒸蒸日上?
这是个好问题,不过答案倒是可能让人比较无奈。轻***并没有蒸蒸日上,实际上倒是和国内网文同一套路的网络轻***真的在蒸蒸日上。像《爆肝工程师的异世界狂想曲》《带着智能手机闯荡异世界》这样的爽文作品,以及将要动画化的“龙傲天妹子闯荡异世界”的《我不是说了能力要平均值么!》才是当今最受追捧的作品类型。
想不到吧,网文的套路在日本同样吃香,而且这样的轻***改编的动画在国内也很吃香,惊不惊喜,意不意外?
在我看来,***之所以衰落的原因还是太“高雅”了,不够接地气。虽然大家都说玩***不就是为了看某些CG嘛,但长期在玩***的玩家,确实都是在享受剧情,当然和妹子一起“玩耍”不也是剧情的一部分嘛。
如今的***其实和10年前的差别并不是那么大,即使现在***剧本已经不太有曾经《悠久之翼》《秽翼的尤斯蒂娅》《G弦上的魔王》这样神级作品的气质,但对于如今主流的***市场,剧本依然是很重要的。但实际上,会在意剧本的硬核***玩家其实并不多,或者说真正的***玩家是少数,而一些所谓的gal玩家连推故事都懒得推,能指望他们为游戏花钱吗?
其实情***也一样,现在真正认真看轻***的读者并不多,像《刀剑》、《约战》这样的作品的确是人气依旧,但是否能有接班人就不知道了。而我最喜欢的轻***,当年迈入神境的《文学少女》,如果在现在出版,还不知道会怎么样。
所以,***和轻***,且玩且看且珍惜吧。
文:霜辰
到此,以上就是小编对于日本手游市场趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本手游市场趋势的3点解答对大家有用。