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未来光驱市场趋势,未来光驱市场趋势分析

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于未来光驱市场趋势问题,于是小编就整理了2个相关介绍未来光驱市场趋势的解答,让我们一起看看吧。

  1. 一部动漫一般BD销量要多少才会有下一季?为什么?
  2. PC为什么不像XBOX、PS4一样用光盘作为游戏载体?

一部动漫一般BD销量要多少才会有下一季?为什么

BD销量在2500-3000能够收回动画制作成本,5000以上可能出第二季,12000以上有机会出剧场版,5w以上肯定入围年度霸权。这个说法由来已久,而且的确经得住考验,基本能够代表大多数动画作品。(上图为《FLCL》第二季)

但《日本动画产业报告2017》显示,近几年日本动画光盘的销量的走势逐年降低,这在一定程度上是受了网络配信的影响。随着网络配信的逐渐普遍,外国资本不断涌入,以及盈利模式日趋多样,光盘销量在今天的参考价值,并没有前些年那样高了。《食戟之灵》两季销量连续暴死,依然出了第三季,可以说是个很好的反例。

未来光驱市场趋势,未来光驱市场趋势分析
图片来源网络,侵删)

网络配信已经成为了日本动画非常重要的一部分收入来源。我之前也发过相关文章,计算得知有些新番动画光靠网络播放授权就能够把制作成本收回来,所以“销量暴死”对公司的打击不那么致命了,也正因如此,很多动画敢于在连续暴死的情况下推出续作,争取通过其他的盈利手段创收。

说道其他盈利手段,简单罗列一下:除了播放的授权费之外,还有周边产品的授权费,游戏授权费,同步出版的***、小说收入,音乐唱片收入,线下活动(例如演唱会),以及对于版权方来说,动画带来的原作销量增长的收入。多种多样的盈利手段在带来了额外经济效益的同时,也替销量分担了一些风险

不过光盘毕竟是一种比较奢侈的收藏品,其带来的直观经济效益依然是各位投资人看重的,没有经济效益,就没有下一季。但至少在近几年,动画出第二季的分界线还是会稳定在5000份左右。

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(图片来源网络,侵删)

PC为什么不像XBOX、PS4一样用光盘作为游戏载体?

这里是喜***的小白

光盘是以光信息做为存储的载体并用来存储数据的一种物品。大家都知道,光盘这种数据存储载体是一种早期的存储模式,有着存储量大,便于携带和存放等优点,无论是电脑还是电视游戏普遍都***用光盘这种寄存模式。但是随着科技发展,网络的发达,使得电脑游戏已经脱离了光盘这种存储模式而全部转为了数字版,但是目前主流的家用游戏主机,包括PS4、XBOX在内仍然全部保留了光盘实体游戏,这是为什么呢?

这个话题说来就长了,我们先来看看为什么家用主机还保留实体光盘媒介。在小白看来,这主要由三个方面原因构成。其一,是历史原因;由于家用主机一直***用光盘这种媒介,大家已经习惯了并且接受了这种存储模式,其带来的好处有,不用做任何准备可以即插即玩,买来就玩,不用进行冗长的等待;有一定的收藏价值,这点无论国内还是国外都有先例,一款古老的游戏CD往往可以卖出高价;可以转手卖出回血,游戏转手卖出这种方式是游戏厂商认可的,可以说二手买卖让游戏市场更加活跃了,也从侧面促进了优秀作品的销量。

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(图片来源网络,侵删)

其二,就是起到了防盗版作用。由于游戏主机***用的是自家主机硬件和系统,属于封闭的系统类型,从系统和硬件上很难被黑客攻破。而如果***用了光盘形式,在光盘上进行加密的话,等于在游戏上也进行了加密,保证了无论从哪个方面都无懈可击的地步。当然,道高一尺魔高一丈,没有攻不破的防火墙,不过这都是后话啦~

其三,那就是第三方销售问题了。和PC不同的是,PC厂家由于本身和游戏关联性不大,所以PC游戏和PC的销售往往是分开的。而主机游戏由于游戏和主机的绑定效应,所以主机游戏和游戏机往往是进行绑定销售的,也就是说,如果你是主机玩家,你可以在购买主机的同时就能够购买到游戏,直接进行玩耍,顾客体验非常的棒。而PC玩家则必须在A处购买电脑,再去B、C、D处购买游戏,还不一定买得到,所以用户体验差。

下面我们再来看看PC游戏为什么放弃光盘这种媒介载体,小白认为主要有以下两个方面。其一,盗版问题;由于PC这种开放的操作系统和无法强制的硬件系统,等于PC玩家在用户端是无法控制的,只要玩家将游戏安装到电脑上后进行破解,立马数字版就可以流出了,所以目前主流的防盗版模式都是数字版+时时联网验证的模式,这就让光盘没有用武之地。

其二,游戏数量;由于PC游戏不需要经过发行商这道门槛,所以每年面市的PC游戏可以用海量来形容,甚至许多PC游戏都是独立游戏。这些游戏开发商无法承担高昂的实体盘销售费用,而网络数字版这种形式则更加适合。所以目前PC游戏的实体版,只有一些知名大作才会发售,其意义更像是为了让人收藏,而不是玩耍,其他大部分PC游戏都***用数字版,方便快捷回血快。


以上就是小白分析的目前关于使用光盘作为游戏载体的现状了。

这里是喜***的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

怎么没做起来啊,提问者明显年纪还小,没经历过那个年代,光盘明显是淘汰的,pc最早软盘开始,后来全部是光盘,那时候包装还很精美,送各种说明书,画报,还有各种小纪念品,比现在的ps什么划算多了。当年我买暗黑2,送了一把剑和盾牌

首先请明白,主机并没有将光盘作为载体,光盘只用作正版验证,游戏实际运行还是在主机的硬盘里,同pc没什么区别,因为光盘读取速度太慢,远远不及硬盘,更别说固态了,买光盘的玩家要么是为了收藏,要么是为了回血,估计到ps6会取消光驱,主要以数字版为主了

兄弟,看来你很年轻啊!在二十年前,PC的游戏载体还真就是光盘,那时的网速只够聊天,看个新闻图片还得下载老半天,PC上光驱都是标配,没有是万万不行的,我们大家经常用它来听歌看电影玩游戏,还去电脑城那去淘换盗版碟。

后来,光驱就逐渐从人们的电脑中消失了,PC游戏的塑料盒子里也从光盘变成了下载码,这其中固然有网速不断提升的缘故,但光盘本身也有各种缺陷,首先就是容量小,一张DVD-9最大也就8.5GB,后来的游戏大作最起码要用到两到三张碟,有[_a***_]问不是还有蓝光吗?但当年的蓝光光驱产能不足,价钱还特别贵,性价比特别低,而且普通CD、DVD质地十分脆弱,稍不注意就非常容易留下指纹划痕,影响读取,最后就是作为移动存储工具,大部分光盘都是一次性写入的只读光盘,可擦写光盘价格较高,还得额外购置刻录机,这使它没能流行起来,直到U盘的出现,大容量高速度可读写等优点简直是把光盘吊起来打,儿它也成为了光驱的棺材板上最后一根钉子。

而游戏厂商放弃PC光盘的一大原因就是不容易防盗版。当年用光盘玩游戏,虽然数据已经安装在硬盘上,但光盘还是要放在光驱里作为正版验证,有高手为了保护光驱(总是开关容易影响光驱的传动系统寿命)开发出了免CD补丁来骗过验证,后来被广泛应用于盗版游戏,许多盗版游戏光盘里面除了游戏数据,还贴心的放入了补丁。

到此,以上就是小编对于未来光驱市场趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于未来光驱市场趋势的2点解答对大家有用。

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