大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于弹珠的市场趋势的问题,于是小编就整理了3个相关介绍弹珠的市场趋势的解答,让我们一起看看吧。
中国传统手工艺正在走向衰落吗?
物欲横流的年代,经济基础成了年轻人首先要追逐的。那么,一些传统的手工工艺虽被消费者看好,但学习跟传承需要大量的时间精力,现在的年轻人多半耐不住寂寞,加上机械化的推进成本更低,所以传统手工工艺未来堪忧。
中国的手工艺失传的很多,所以国家启动了非物质文化传承者人的保护工作。但是仍然有手工艺在失传中。主要有1,没有传承人,老一代手工艺家没带出手艺精干的接班人。由于社会的发展进步,机械代替了人工。破坏了手艺人的生活方式,已不能养家糊口。2,传承人虽有打不开市场,还需市场培育。还得有长期学习的过程,经过艰苦磨练,才能到炉火纯青的地步,看不到成功的希望而放弃。3,社会已经不需要这种工艺,已经被其他工艺代替了。
在时代的发展中我们丢掉了太多东西。比起冰冷的流水线产品,那些自人们温暖的手中诞生的充满人情味的作品正是凝聚着信念与责任的作品。当我看到艺人在精心创作的时候,都会他们的思想和精神感动。常常让我感到他们不是在“制作”作品而是在与之对话,也与自己对话。
传承与市场与追求差异化
随着社会的发展,科技的日新月异,曾经的往年,我们似乎忘记了传统的手工技艺,不过笔者认为,随着传统文化的复兴,随着一代代文化的追溯,有些文化未必会走向衰落,因为有些手工是注定机器取代不了的,而有些手工或许会因为科技与机械进一步的发扬光大。
凡是不能一概而论,如果能消亡的、灭亡的手工技艺,那也一定是时代的更迭,不是没有了生存的空间,而是没有的存在的必要意义。
比如你现在还需要磨剪子戗菜刀吗?比如你洗衣服还会强调必须使用洗衣板吗?住楼房也要造一个锅台火灶吗?时代的进步是一种文明的特征与体现,而富于强大文化的手工技艺,势必会有特定的追求者。
如紫砂壶手工技艺、如木匠的榫卯结构的房屋、家居、纯天然的手工制香、手工的皮具箱包等,不仅符合其市场经济,也符合人类文明越来越多的精神需求与差异化物质满足,随着经济发展、有些东西越来越缺乏差异化,所以更多的人喜欢差异化、向往差异化,而未来的工艺、手工所服务的群体势必也会产生变化,而不会消亡,或服务小众市场或服务特定群体,因为手中注定了无法量产,量产的东西也势必失去了差异化价值。
而对于文化类手工技艺,是一种文化的传承,而这种传承,势必是小众掌握,不能说走向没落与衰落,只是现在越来越多的人有更多的选择,从而显得传统技艺似乎没落的状态罢了。
喜欢的永远都会喜欢,想传承的永远都会有接班人。
2004年天津古籍出版社出版的《中国传统民间工艺》,这本书介绍了木版年画、扑灰画、纸马、内画、泥塑、面塑、糖塑、吹糖人、砖雕、瓷刻、微雕、木偶、皮影、蜡染、刺绣、织锦、剪纸、风筝、脸谱、面具等70种中国传统民间工艺。
这里面很多我们看起来都很熟悉。不过很多都随着现代社会的发展,一些传统民间手工艺逐渐走向衰落,手工艺人也在逐年减少,曾经随处可见的一些传统手工作坊更是消失殆尽。
这也是社会发展的一种必然现象,机械化的普及,让这些需要一招一式打造的物品,渐渐没了市场。但是还是有很多人喜欢这种美的。日本手工艺品的成功,便是最好的证明。在千年古都京都,有一个创新组织 GO ON,在历史和传统的基础之上,成功地让以“京都工艺”为代表的日本传统产业焕发了青春。
不过好在人们都在逐渐意识到这些。
近年来,无论是国家还是地方,对这些传统的手工艺的保护力度都比较大,像“非遗”项目等,而且随着年轻一代传承人的加入,他们给这些传统手工艺注入了更多新颖的形式。还有一些新的平台,像东家等,也加入其中,用商业化的形式,让这些传统手工艺品进入流通环节。
东家联合创始人、前央视主持人赵普不止一次说道:“买卖是最好的保护,使用是最好的传承。”
伊藤美诚的快准狠变,代表乒乓球技术发展方向吗?
年仅19岁的伊藤每场已经成为国乒的最大对手,她在比赛中发球变化多,而且弹球速度快,再加上准确的回球线路,伊藤已经成为一名实力强大的女单选手。那伊藤的打法代表着乒乓球的发展方向么?
很多运动都在向男子化方向发展,而伊藤的打法就具备很强的男子化特点。球速快、力量大、变化多、弹击球的线路多变,再加上出色的发球强攻能力,伊藤的打法确实时乒乓球发展的一个方向,尤其是女子乒乓球发展的一个方向。
乒乓球发展并不只有一个方向。成绩决定未来,伊藤想要引领乒乓球发展,首先要获得世界三大赛冠军,最好是获得大满贯,那样就会成为大家学习的对象。如果伊藤一直不能获得三大赛冠军,那充其量就只是一个潜在的对手,而无法引领乒乓球的发展。
其次就是国乒才应该引领乒乓球的发展。国乒不仅有出色的球员,而且也有出色的教练和团队,这有利于发现新的技术和打法。而且国乒一直处于领先,如果让伊藤成为乒乓球的领军者,这是球迷无法接受的。
最后就是伊藤的打法有自己的弱点。伊藤的身高决定了她的打法必须以自己为主,也就是一定要把比赛节奏掌握在自己手中,所以只要失去比赛节奏,伊藤不仅无法赢得比赛,而且自己也失去了获胜的信心,所以一个优秀的乒乓球运动员不仅可以快,而且能够适应对手的节奏,然后再把对手带入到自己的节奏中,而目前的伊藤还处于抢节奏的阶段。
当然伊藤已经足够出色,球迷也非常重视国乒与伊藤的交手,只要战胜伊藤,球迷就觉得女单冠军稳了,这也可以看出伊藤给国乒带来的压力,至于她能否引领乒乓球的发展,则要看她能否获得奥运金牌,如果不能获得[_a***_]的奥运金牌,伊藤就很难维给国乒带来更大的压力,更不要说引领乒乓球的发展了。
伊藤美诚的发球姿势很丑陋,实在不敢恭维。虽然伊藤美诚年纪只有十九岁,但求胜心切、胜骄败馁的态势在比赛中和比赛后的表现十分明显。再谈谈伊藤美诚的球技: 快、狠,发球小伎俩多,前三扳是她的黄金时段。但如果乒乓球比赛都是三两下就完了,乒乓球比赛就完全失去了观赏性。中国运动员技术全面,人才济济。人们至所以称呼许昕为大蟒、叫他"乒乓球艺术家"是因为观众太享受比赛过程。卡塔尔公开赛小胖对阵皮特,那种远台互攻真的太赏心悦目了!体育运动最根本的宗旨是团结、是更快更高更强,是把人们都吸引到体育运动中来、锻炼身体增强体质,体育比赛和影视一样,也同样注重观赏性,如足球赛、马拉松、篮球、排球赛……乒乓球比赛的过程自然不能例外。输赢都是正常的。我讨厌小伎俩、小心眼,中国乒乓球运动员球艺才是正道!
伊藤是厉害不错,但要说她代表技术方向,还没到那个地步吧。
伊藤美诚的特点,是什么?
——发球多变,线路多变,落点多变!击球凶,速度快,弹(拍)击准,这些特点让国乒吃亏不少。
在国乒金花中,陈梦的技术特点,就挺吃伊藤的,两人打了四次,伊藤一场没赢过,这么说吧,陈梦是横亘在伊藤跟前的一座大山,挺难翻越的。
乒乓球,讲求什么?四个要素——速度、旋转、力量、落点。
伊藤的特点,缺乏的是旋转,主要靠前三板,如果能扛住她的三板斧,进入相持阶段,利用长球,大头藤一般是扛不住,她失误会增多。
虽然说球变大了,但力量大的选手,是能打出高质量的旋转的。在速度、力量、落点与伊藤不二时,旋转球,把弧圈球的旋转拉得足够转,伊藤弹击的失误,就会非常高。
从陈梦、孙颖莎对伊藤的高胜率就可以看出,她俩不怵伊藤,就是有足够速度、旋转、力量,伊藤是招架不住的。
在速度、力量、落点与伊藤相当时,利用长球、相持、旋转,就够喝一壶的。
伊藤的身高矮,护台面积不够宽,像陈梦、孙颖莎这种全台进攻无死角的高手,只要稍微控制失误,伊藤胜算是很小的。
中国队和伊藤的打法代表了两种世界潮流,中国队是旋转式的打法,强调旋转、做弧线、弧圈球。伊藤的打法是速度式的打法,强调快,不强调做弧线,以快破转。伊藤的技术在快速打法中已经是登峰造极了。1.她的必杀技拍、弹、拧、剌、兜拐都是以快为核心的,而且证明对于一般的旋转球,包括弧圈球,她每打必有。2.她的技术日臻成熟全面。反手弹,正手拍,近台拧、剌、兜拐,已成为没有明显漏洞的全面技术。3.发球和进攻衔接极好,以多变的发球,迫使对手回过不太转的球,然后一板拍死。伊藤独树一帜的打法,已经创造了一个流派,就是速度型打法,而她在这个流派中是最杰出者。陈梦和伊藤这场球给我们重要启示:1.只要能拉出高质量的、多变的旋转球,是可以克制住伊藤的!之前朱雨玲、顾玉婷、丁宁被横扫,主要原因是打不出高质量的、多变的、多落点的旋转球。只要在这方面有所提升,战胜伊藤是完全可能的!2.中国乒乓球应百花齐放,多流派发展,不要千篇一律,一个模子。要在旋转派之外发展速度派,应选择何卓佳、孙铭阳等全面模仿学习伊藤,包括拍弹拧剌兜拐的技术,发球,发球与攻击的衔接等,形成中国的速度流派。速度流和技术流相生相长,共同发展,使中国的乒乓球更加强大,永立于不败之地!
一个伊藤不足惧。其打法亦不过拾中国陈年之牙慧:近台快攻。当年使用直板的中国球员,面对欧洲弧圈球打法时,就是***用发球抢攻、近台快攻、前三板解决战斗的战术,形成中国队的独特风格。现如今,中国女乒实力强大,久已未遇强大挑战,今有伊藤冒出,实为幸事,将激励国乒推陈出新、锐意进取。伊藤矮小,退台则死,所以死守近台,快速凶狠。对于中国队员来说,你除了稳之外,还应有杀招,即你狠但我比你更狠,体育竞技,就是此消彼长。陈梦、莎莎是也,丁宁稳是稳了,但没有狠劲儿没有杀招,也就是力量和速度都处下风,成为对手杀伐的靶子,焉有不败之理?国乒是时候考虑让丁宁退居二线了。
如何评价2017年的游戏市场?
接近年关,似乎是所有人都已经准备好过年,这几天看到不少公司都在披露最近的财报,SuperData最近也在整理刚刚过去的一年当中游戏行业的整体表现,还有其中的哪些公司表现优异,整体来说整个行业中玩游戏的玩家更多,游戏公司的营收同样更多,尤其是我国的腾讯和网易,而游戏方面,《绝地求生》的营收堪称恐怖。
我们首先来看看《绝地求生》的表现有多么夸张,他们在去年3月份通过Early Access开始发售游戏后,在8个月左右的时间当中营收7.12亿美元(其实他们的营收和玩家数量、销量都很夸张),而《守望先锋》的营收为3.82亿美元,《反恐精英:全球攻势》的营收为3.41亿美元。如果你对这些数字没有概念的话,一言以蔽之,今年的PC游戏市场中有12%的营收都是蓝洞一家创造的,而且在今年正式发售后完全没有减慢火热趋势的迹象,所以完全有理由估计他们会在今年拓展这种狂热。而对于情怀党来说,有一则消息会让大家感到温存,那就是《神界:原罪2》,这部完全没有多人游戏的冷门游戏,在营收榜排行第九,为8500万美元,不过这也说明游戏行业的资本聚集还是很严重的,大家的营收差距非常大。
不信的话我们来看看整个游戏市场,首先来看移动平台,全年全平台的营收为600亿美元,但是前十的游戏占领20%的营收,而前三款游戏都是来自亚洲市场:腾讯、网易和日本的Mixi,作品包括《王者荣耀(Arena of Valor)》、《梦幻西游》、《怪兽弹珠(Monster Strike)》。
而如果把眼光看到整个行业的话,2017年时有史以来数字消费最为火热的一年,这里包含的是游戏和交互内容两部分。比如说我们的游戏行业,如果把游戏的衍生内容(Gaming Video Content,GVC)作为单独行业的话(比如直播),这个行业的创汇是达到32亿美元的,其中54%的营收是由Twitch创造的(17亿美元),还有22%归属Youtube(7亿美元),而其他竞争者抢夺剩下的8亿美元的空间。对于Twitch来说,其中大部分的营收是由用户订阅他们喜欢的主播并为之掏钱创造的,这占到51%。但对于Youtube平台来说不是这样,直接的经济行为只占到营收的20%,广告占到69%的营收来源。
看上去大家都在为游戏而大手大脚,但其实还存在另一种表现,比如说同样是SuperData的数据显示,地球上每大致三个人当中就有一个玩家(25亿)在PC平台或者移动平台玩免费游戏,这个行业的年营收有820亿美元这么大的市场。然而对于喜欢掏钱的玩家来说,2017年的玩家对于移动游戏更加大方,因为消费者在去年要比前年(2016)在移动平台的游戏上多花140亿美元,尤其是腾讯和网易,在全球移动游戏的市场份额增长超过三成。
这些都说明大家在2017年变得更加喜欢玩游戏,喜欢玩免费游戏的玩家和喜欢为自己喜爱的内容掏钱的用户都变得更加主动、更加大胆。
到此,以上就是小编对于弹珠的市场趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于弹珠的市场趋势的3点解答对大家有用。