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原神市场趋势,原神市场趋势预测

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于原神市场趋势问题,于是小编就整理了1个相关介绍原神市场趋势的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《原神》到底有什么魅力,让无数玩家像信徒一样狂热?

《原神》到底有什么魅力,让无数玩家像信徒一样狂热?

游戏的核心是单机游戏,所以你可以个人自由玩,不需要等什么人齐了才刷副本,不需要自己体验剧情的时候,被队友骂走的太慢赶紧刷完了事,原神,是中国第一个告诉人们游戏的剧情才是真正重要的一环,而不是刷刷刷,去看着那些五颜色,光听特效亮瞎眼的+10武器发呆

1-在手游里算是画面很精致细腻的了,哪怕在里面随便看看风景也很舒服。参考诺亚之心那10年前的画风,真是不知道怎么好意思拿出来丢人现眼的。

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图片来源网络,侵删)

2-不花钱也能体验到全部剧情,解锁五星角色,而且就算没有五星,光靠四星也能玩的很愉快。这点在企鹅,网易游戏上几乎很难想象腾讯是我们制造快乐,没钱玩你妈批,网易是又肝又氪,充了钱还是你大爷。

3-没有乱七八糟的排名,你可以当做单机玩,也可以跟朋友一起联机,有的人喜欢PK社交玩法啥的,米哈游只要专注于剩下的一群游戏玩家并把游戏做的足够好,那就够他赚的了。

4-最后大概就是难度适宜,不管是什么时候入坑,都不会有什么赶不上大部队的说法,哪怕退游一段时间再重新玩,也可以玩的很开心。

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就先想到这么多吧

我玩了不少游戏个人感觉大概有几点吧。

1.宣传方面:广告的当初投放量很多,甚至感觉米哈游有点孤注一掷,然后国内某些大厂的打压带来的黑流量吸引了部分人,之后再靠游戏质量把一部分黑子吸引进游戏。

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2.游戏类型:国产游戏顶流基本都是腾讯代理(CF,lol,DNF),现在过了十多年了收割韭菜趋势太明显活力不足,手游方面新颖题材并不多,其他的MMORPG也有点像是魔兽世界大火之后的投资品,网易的阴阳师也很好,不过也是借鉴了日本神话某种方面限制了受众,题材也不算新颖,原神作为一个开放世界二次元游戏,技术方面不低,有独立的剧情供玩家挖掘,可以算是一个比较新颖的游戏。

3.社交方面:确实原神的社交性不高,甚至可以做到基本不联机,但是低社交的同时也给原神带来了一个不高的游戏时长,每个版本都有长草期,每天上线清体力做每日花费个十分钟就够了,有版本活动就玩一下,实在没时间,也可以堆到一天一次性清完,这对于当代的很多打工人来说是很便捷的事,而且对于某些并不想社交的人来说很合适。以前我玩DNF的时候就感觉玩游戏像上班,社交是多了,但是因为有PVP和战斗力的存在你可能不想比别人进度慢,每天各种大小团本拉满,然而原神并没有PVP,玩家之间互相内卷产生的时间就很少。

4.高产量:原神的更新很频繁一个月一个版本,持续的新意让大部分玩家不会很快厌倦。

5.免费游戏:虽然总有人说免费的是最贵的,但是这个对于外国玩家是很新奇的。

6.美术音乐和人物设计:去看各种B站up的考据,至少能说肯定是用心了。

7.游戏战斗方面:战斗方面可玩性一般,现在玩家都是往大数字伤害的方面走,所以现阶段不太出彩,期待后面丰富元素带来不同的玩法。游戏的打击感不如战斗猎人这方面来的爽快,毕竟是二次元游戏,去追求类现实游戏的打击感不太现实。

8.策划方面:会听取玩家意见,但是也会有自己决断。过度的服从玩家只会加快游戏的死亡,就比如控制数值膨胀,我认为唯一一次过火的就是钟离,钟离在能给类似于无敌一样的操作空间时还能给其他增伤+控制+一定伤害,过于全面。

9.游戏社区:二创很多,这也代表着人物设计足够优秀。

到此,以上就是小编对于原神市场趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于原神市场趋势的1点解答对大家有用。

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