保客创业启示录

vr市场趋势2020,vr市场趋势

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于vr市场趋势2020的问题,于是小编就整理了4个相关介绍vr市场趋势2020的解答,让我们一起看看吧。

  1. 20世纪60年代至今,VR技术经历了怎样的历程?
  2. AR/VR技术什么时候能够真正取得突破性进展?
  3. 为什么感觉VR还没有崛起?
  4. vr空间设计专业有前景吗?

20世纪60年代至今,VR技术经历了怎样的历程?

VR,全称Virtual Reality,中文直译为虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。简单地说,就是通过电脑建造出一个虚拟世界人们可以这个虚拟世界中获得犹如真实世界的感官体验,具体可参考科幻电影《黑客帝国》及动漫《刀剑神域》。很多人说2016年是VR元年。其实早在1957年就有VR的概念产品,虚拟现实VR技术这些近些年才流行的词组居然有六十年了。以VR为代表的虚拟现实技术日益成为面向未来的技术趋势给人的感觉是突然出现并爆发,但实际上,虚拟技术到今天已经走过了半个多世纪的历程。

一.VR发展

vr市场趋势2020,vr市场趋势
(图片来源网络,侵删)

  1935年,国外小说家Stanley G.Weinbaum在他的***中描述了一款虚拟现实的眼镜,而该***被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品故事描述的就是以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念;1962年,一部名为Sensorama的虚拟现实原形机被Morton Heilig所研发出来,后来被引用到空军,以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。虽然随后从1***0年到1994年的二十多年间,VR领域有许多科学家相继投入研究,但从整体上看,还仅限于相关的技术研究,并没有生产出能交付到使用者手上的产品,直到1994开始日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出Sega VR-1和Virtual Boy,在当时的确在业内引起了不小的轰动,但因为设备成本高,普及率并没有很大,但也为VR硬件进军To C市场打开了一扇门。

  在1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在5年后为这项技术申请了专利。这款设备通过三面显示屏来实现空间感,从本质上来说Sensorama只是一款简单的3D显示工具,它不仅无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。

 1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。虽然是头戴式显示器,但由于当时硬件技术限制导致Sutherland相当沉重,根本无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆,否则无***常使用。这种独特造型与《汉书》中记载的孙敬头悬梁读书的姿势十分类似,被用户们戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑”。但Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,Ivan Sutherland也因此被称为虚拟现实之父。

vr市场趋势2020,vr市场趋势
(图片来源网络,侵删)

上个世纪70-80年代,是整个虚拟技术理论和概念形成的时期,组成虚拟头盔的各种组件在技术上已经十分成熟,都可以在市面上买到了。

  当时的显卡已经能够实现每秒渲染上千个三角面,能够展示比较复杂的三维图像模型,索尼生产的便携式LCD显示器也能将画面完整的呈现出来。Polhemus公司开发出了6个自由度的头部追踪设备,比起Sutherland机械连杆,精准度已经大大提升,同时还省去了很多束缚。同时带有关节传感器的手套实现了体感操作,技术的成熟使得虚拟技术在航天、模拟飞行等领域得到了比较广泛的应用。虚拟现实概念也最终在80年代被正式提出。

  1987年,一位著名计算机科学家Jaron Lanier,利用各种组建“拼凑”出第一款真正投放市场的VR商业产品,这款VR头盔看起来有点像Oculus,但10万美元的天价却阻碍了其普及之路。

vr市场趋势2020,vr市场趋势
(图片来源网络,侵删)

  90年代,虚拟技术的理论已经非常成熟,但对应的VR头盔依旧是概念性的产品。1991年出现的一款名为“Virtuality 1000CS”的VR头盔充展现了VR产品的尴尬之处—外形笨重、功能单一、价格昂贵。但VR游戏的火种却也在这个时期被种下,任天堂1995年推出的Virtual Boy主机被《时代周刊》评为“史上最差的50个发明”之一,仓促推出市场使得硬件由头戴式变成了三脚架支撑,加上画面显示的红色单一色彩,配属游戏作品纷纷跳票。“Virtual Boy"仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹,VR游戏的首次尝试也就随之烟消云散,但也为VR硬件进军To C市场打开了一扇门。

  现今VR产业火爆,起因是因为2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。

AR/VR技术什么时候能够真正取得突破性进展?

再来20年。

时间我不确定,但是AR/VR的民用场景太低。

什么时候头上不用带着大头盔了,也许VR还有一丝生机。

至于AR技术,还不如3D投影来的实际一些

然后就是这两项技术从80年代就已经开始研发了,到今天已经有将近40年的周期了。

从研发那天到现在,VR做的最大的贡献就是赛博朋克文化的延展。

到今天有一项实用的民用AR/VR技术么?

除了骗投资,写项目书用,还有什么价值么?

为什么感觉VR还没有崛起?

不实用不方便,必须要用专用没备而且必须在指定场所|,,如果能像手机一样随身携带,随处可用,随时可以用,那一定可以普及。如果能像戴个近视眼镜就能实现VR效果那么简单的话试问谁不想用呢?


前几年我买了个VR眼镜。效果不是很理想,主要网速太慢太卡,***的,超清的VR视频看着很模糊。再等几年流行5G6G网络+4K8K影像电视投影车就可以解决这个问题。

第一,机子贵。好的VR眼镜对于普通人来说价格还是有点高,而便宜的就显得大而且重,性能又差,除了新鲜感,体验并不好

第二,网速慢,卡,要想达到一个比较舒适的VR体验,那么带宽至少要达到400Mbps,5g和WIFI6的普及率低影响力vr的推动

第三,应用少,第三点是相对的,前面2点注定vr体验不好,商家利润少了,推出的应用自然就少


个人对于VR不是真的太了解。凭感觉谈一谈几点不成熟的想法,不喜勿喷。

首先,可能还是技术不太成熟,生产成本过高吧。几年前的世博会就体验过这个,但那是不需要中断设备,现在有了VR眼镜,但是价格高,对网络环境有要求;

其次,用户还是更加喜欢真实的体验感吧。VR能够带来很好的视觉效果,五感中其几感觉没有体验,所以用户并不买账,受众收到局限。

最后,配套的生态环境还不成熟。对网络环境要求高

以至于目前不太普及。

VR对于普通人来说还是比较陌生,如今也依旧是大致那么一些作用,无非就是玩游戏、看电影、[_a***_]一下,或者去一些VR社区里和天南地北的用户一起交流玩耍等等。

但是研究机构Strategy Analytics也在近日放出研究报告,指出随着对于元宇宙投资的增长,专用元宇宙设备(VR和AR头显)的拥有量将激增。到2024年,元宇宙设备的市场存量将从目前的5000万翻一番。Strategy Analytics表示,2024年达到1亿的市场存量将是这一相对较新的消费电子产品品类的一个重要里程碑,有助于推动其进一步的增长和投资。

vr空间设计专业前景吗?

可以的,虚拟现实技术是一种可以创建和来体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信源息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中

这个专业不要说未来有没有前景,我先给你举几个例子吧。首先,现在的房地产行业已经开始利用这个技术了,譬如某家地产的app已经做了VR看房板块,为什么?某某汽车已经开始了VR看车,某某旅游已经开始了VR景点同步,某某地铁APP已经开始了,所以答案你已经知道了,肯定有前景;如果我们不知道这个行业有没有前景,我给你提个醒记住了,凡事方便人们的事情都是有前景的,同意吧,因为人们希望效率更高的做所有的事情,譬如我们饿了会叫外卖,出门会叫DD,坐在马桶上就能买好晚上一家人要吃的水果蔬菜,为什么,因为人们需要简单、快速和准确的知道我们也没有必要为了某些事而真的要向过去一样,必须到现场,而是可以先通过什么就有个了解,答案找到了吗?谢谢!

VR是一种全新的视觉展现方式,打破了传统二维图像(平面)和伪三维图像(效果图,实景照片)的传统方式,通过VR眼镜将空间720度全方位展示出来,提供一种沉浸式的视觉体验。

VR技术在2016年左右开始崭露头角,但受限于网速,硬件等限制,一直不温不火。但随着目前5G的逐步到来,以及硬件的提升,很多VR产品已经愈发成熟,比如游戏、看房、看车、展厅等等。

在未来,VR技术应用肯定会更加广泛,就比如图片替代文字,短***替代图片。那么VR在不久的将来可能会把文字,图片,***融合到一个VR全景场景里,并且可以提供多种互动内容,成为一种更为流行的表达交流形式

所以,VR空间设计专业前景广阔,准确的说应该叫做VR视觉设计师,目前丝路视觉,易尚展示,恒信东方等上市公司都有类似业务和职位,工资待遇都不错。

随着科技不断进步,虚拟现实(VR)技术正在被广泛应用于各个领域。而作为一门新兴的学科,VR空间设计专业的发展也越来越受到关注和重视。未来几年,VR空间设计专业有着非常乐观的前景,以下是几个主要原因:

1. 技术的不断进步:随着VR硬件设备的性能不断提高,价格不断降低,更多的企业和个人都可以使用VR技术进行设计、教育、***等领域的应用,这为VR空间设计专业带来更大的市场机会

2. 市场需求:随着人们对沉浸式体验的需求逐渐增加,VR空间设计专业将有越来越多的市场机会。例如,游戏、电影、教育、医疗等行业都已开始尝试使用VR技术来提高用户体验。

3. 跨行业融合:VR技术具有很强的跨行业融合能力,可以结合其他领域如建筑艺术工程等,为这些行业带来全新的设计理念和解决方案。

4. 个性化定制:VR空间设计可以帮助企业实现产品的个性化定制,提升产品竞争力。通过虚拟现实技术,客户可以在实际购买前体验产品的使用效果,从而提高购买意愿。

5. 创业机会:随着VR市场的不断扩大,创业者们将有更多机会在这个领域中找到商业价值和创新点。这将为VR空间设计专业的毕业生创造更多的就业和创业机会。

总之,VR空间设计专业的前景非常乐观。要在这个领域取得成功,需要持续学习和了解最新技术,关注行业动态,并积极参与实践项目。

VR虚拟技术是之前比较热门的专业,现在的热门专业像影视动画这类的比较好,人才需求量挺大的,发展前景比较好,这个没有学历要求的,有的学校是有***的,毕业就能拿到学历证书

到此,以上就是小编对于vr市场趋势2020的问题就介绍到这了,希望介绍关于vr市场趋势2020的4点解答对大家有用。

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。 转载请注明出处:http://www.baoke2017.com/post/28732.html

分享:
扫描分享到社交APP