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守望先锋市场趋势,守望先锋销量破5000万

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于守望先锋市场趋势问题,于是小编就整理了2个相关介绍守望先锋市场趋势的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《守望先锋》的游戏热度在下降吗?
  2. 为何《守望先锋》总是被“凉凉”?你认为这款游戏的局限性是什么?

《守望先锋》的游戏热度在下降吗?

简单总结一下守望先锋目前老玩家流失严重新玩家又寥寥无几的现象

1.新英雄、新模式开发时间过慢,模式只有推车占点还要加个夺旗(??)没有体验,就像有人让你天天吃大饼早餐吃大饼中午吃大饼晚上吃大饼,会吐的…老玩家腻烦了玩别的游戏去了。

守望先锋市场趋势,守望先锋销量破5000万
(图片来源网络,侵删)

2.198对某些玩惯了免费网游的玩家来说仍是不可逾越的鸿沟,尽管他们愿意花888去买英雄级武器。

3.游戏环境浮躁,玩家们都想着拿输出,一只畸形的队伍会让玩家感到更感到烦躁,天天重建帝国在语音里互相嘲讽,开黑的兄弟还好说,单排的玩家可是真心苦。

4.***猖獗,老板有钱,被***毁掉的游戏还算少嘛。

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玩家:Joyser

有是这些问题,跟你们讲个笑话,***会黄。

玩家:XPH丶企鹅

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守望先锋之所以火爆,正是因为当初暴雪一直积攒下来的噱头,导致大量玩家的捧场。按理说这正应该是一个好的开端。

然而,后续的更新,让暴雪活活的开始对游戏进行了作死一样的改动。

在上个月末我们公布了韩国网吧占有率,自从五月《守望先锋》发布以来,《英雄联盟》首次在网吧占有率上超过了对手,而有些媒体和玩家则是质疑该结果,原因是八月底《守望先锋》进入了赛季歇息期,天梯系统关闭导致部分玩家回流到《英雄联盟》。但在九月底公布的最新数据,《英雄联盟》占有率已经从27%上升到29%,继续领先对手拉开差距,即使是在《守望先锋》本月更新了新地图和开放了第二赛季天梯。

这个走势粉碎了之前的谣言,分析师表示随着《守望先锋》的刚开服时的玩家热情下降和《英雄联盟》全球总决赛即将到来,这一趋势和差距将会继续拉大。韩国作为《守望先锋》相当热门的地区,暴雪游戏的宣传和影响力很大,但FPS游戏并非是亚洲队伍的强项,因此随着时间《守望先锋》也从最高的39%回落到目前的27%。

但不管怎样,《守望先锋》的职业战队在亚洲赛区逐渐声名大噪,也使得这个游戏仍然在韩国地区保持热度,它将继续和《英雄联盟》竞争最高的市场份额,但后者的未来似乎更为光明。在上周早些时候的拳头游戏新政策中,他们将与韩国电子竞技协会Kespa进行合作,加强《英雄联盟》***联赛建设,这无疑会使得韩国的市场份额竞争更为激烈。

为何《守望先锋》总是被“凉凉”?你认为这款游戏的局限性是什么

守望先锋是英雄联盟的第一个“撼动者”,在当时也起到了非常不错的效果,不过没有持续太长时间人气就慢慢的滑落了。

守望先锋并没有凉,只是国内的热度不高。

可能近期steam以及wegame的盛行,我们大家也渐渐的接受了这一机制,不过在当时国内玩家对于这类“付费”游戏并不理解,毕竟以前网游甚至说很多大型单机游戏都是不花钱的,可能我们国内玩家会用超过198十倍的价格去买一件装备,但是却不愿意花这个钱买游戏。

可能是觉得这个游戏我还没怎么玩过,万一不喜欢或者在国内不火该怎么办呢?我的钱不就被大风刮走了,还是等等再说吧,这么一等就从人气最高等到了没人气,更不愿意去买了。

我们回顾英雄联盟的发展,差不多是到了S4末期,S5赛季左右鬼蟹才开始对各个热门英雄“砍砍砍”,之前削弱的英雄大多数是影响游戏平衡的英雄,后面就是为了比赛而做的削弱,一直到了今天。

不过从趣味性到竞技性的转变英雄联盟用了4到5年的时间,而守望先锋在上线后半年不到就开始着手竞技性,老丁记得当时还有输出流的天使。。。

英雄联盟的改动就够头疼的了,好在英雄多,玩家游戏时间长,这个削弱了我们可以玩另一个,而守望先锋的英雄比较少,可能有些玩家只会玩这么一个英雄,暴雪还给他削弱了,让他怎么玩?

这一点确实值得吐槽,我们刚刚说到了英雄联盟之所以可能一直火爆的原因在于,他的英雄比较多,一个不行了还有下一个,甚至可以开发出其他英雄的特殊打法,而守望先锋里面英雄的更新太过于缓慢了,以至于大家体验不到游戏中的新元素,无奈退游。

首先,我认为守望在国内凉凉的具体原因是游戏定位有很大问题,***设把ow定位成***游戏的话,估计在国内不会凉的那么快,然而暴雪就是想把它定位成***游戏,导致过份吃队友,国内大部分玩家什么尿性***皆知,都想秀操作,还有就是早期的段位匹配机制问题了,早期匹配机制真的很迷,我说说我当时遇到的情况,我单人匹配,对面5黑,然后自家队友全部哑巴没交流没配合这还玩个卵子?从此以后我就退坑了。

首先游戏降价是绝对没问题的,游戏也是商品,没有什么商品是一直保值的,你只要知道早买早享受晚买享折扣就行了(去年200多买的战地1,今年就20还送高级会员)

守望作为2016年最佳游戏,也算是很成功了,过了2年玩家群体稳定下来,在国内确实已经是凉凉的状态了,但是作为一个全球性的游戏,在国外还是混的风生水起,常年都是前几名。

为什么这样一个不错的游戏会凉凉呢?很简单,一是买断制,中国玩家普遍的价值观是免费游戏,道具付费。不会接受这种我还没玩你就要收我钱的行为(不过感觉今年已经好了很多,很多人愿意为正版买单,可喜可贺)。买断制带来的后果就是玩家基数小。第二个原因就是这个游戏太依赖配合,同样是团队竞技的lol很容易一个大腿碾压整局比赛,而守望则是一个人菜一点直接没法玩,整局体验非常差。最后一个原因就是吃鸡的横空出世直接分流了一大半fps玩家。

题外话

暴雪这两年一直在走下坡路,各种决策失误加上过分自信。游戏市场已经不是十几年前靠一块金字招牌就能顺风顺水走下去的,现在的玩家选择太多了,各种好游戏层出不穷,不改变自己,只会走向灭亡。

到此,以上就是小编对于守望先锋市场趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于守望先锋市场趋势的2点解答对大家有用。

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